現実とバーチャルの境目が更にわかりにくくなった。リアルタイムレンダリングによる超リアルな岩石のCG映像

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 現実と見まごうほどリアルなCGは、すでにゲームに欠かせない要素の一つになっている。あまりにもリアルなもんだから、ずっとプレイしていると、ゲーム内の自分とゲーム外の自分、どっちの自分が本物なのかわからなくなってしまうから困ったもんだ。

 ゲーム内にいる時間がながいほどゲーム内では神に近づけるんだが、ゲーム外ではその逆の現象が起こったりしてるしな。

 そしてさらに、ゲーム内のクオリティーをあげようと、クリエイターたちががんばっちゃうもんだから、没入感も深まるわけだ。

 オンラインゲーム「バトルフィールド」に携わった経験をもつグラフィックアーティスト、レンス・デブールが公開した動画がネット上で話題となっている。

 ゲームのフィールドを想定してつくられた地味な岩場や地面。だがこれはすべてCGで構築された、恐ろしく現実に近いグラフィック映像なのだ。

Advancing Real Time Graphics

リアルタイムレンダリングで生まれた現実そっくりのCG映像

 どこを撮影したのかひたすら岩や石しか出ないこの動画。退屈なんだけどなんか意味あんの?なんて思う人もいるかもしれない。だが投稿者にとってはそれが最高の誉め言葉になりそうだ。

どこかの海岸のような風景。だがこれは現実にはない場所だ。
スクリーンショット-(2374)

 実はこれ、丸ごとCG。グラフィックアーティストのレンス・デブールが手掛けたリアルすぎるコンピューターグラフィックなのだ。

タイムラプスのような映像も
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 デボーアは、かつてゲームメーカーのDICE(ダイス)社で、オンラインゲーム「バトルフィールド」のテクニカルアートディレクターとして数年働いていたが、リアルタイムレンダリングの限界を追求したくなったという。

 そこで彼はゲームコンテンツの限界に挑戦し、そこを突破するか、もしくは他のアプローチ方法を模索する道を歩み始めた。

大量の画像を使い、より現実に近い映像を構築

 彼はまず、5日間かけて撮影と素材に使える景色を集めた。それから数週間かけて、多様なアングルの大量の画像をコンパイルして、リアルな奥行きを生みだせるフォトグラメトリ(写真測量)技術とゲーム制作用ソフトUnreal Engine(アンリアルエンジン)で再構築を行った。

細かい砂の質感や色も本物そっくりで現実の風景にしか見えない
スクリーンショット-(2370)

 そしてレンダリングにはグラフィックカードメーカーのNvidiaが提供したというGeforce 1080 Tisというグラフィックボード2つ使用している。

北欧の森をテーマにしたデモ環境も作成中

 デブールはソフトとハードの両方を極限まで使い倒してみる実験もしており、現在はリアルタイムで探検できる、非常にきめ細やかに仕上げた北欧の森のデモ環境を開発中だ。

 より現実味のある世界を作り上げるため、デブールは草や木さえも葉1枚づつから構築し、深みをもたせているという。

 そしてそのデモ映像は小さな領域に保たれており、プレーヤーがゲームの中で歩いたり、バーチャルカメラを使って画像や動画をキャプチャすることでき、太陽光の強さや温度、方向も使用可能で、異なる照明の下でその環境を体験できるそうだ。

時間の経過で生まれる影だけでなく微妙な光の加減もリアルに構築できる
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 さらに彼はその森をプレイ可能なゲームに取り入れて、年末にPCゲームのダウンロードサイトのSteamに並べることも思案中だという。

via:motherboard / evermotion / wikipedia / artbyrensなど / translated by D/ edited by parumo
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